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Il dvd multimediale si compone di numerosi capitoli inerenti la modellazione di un character per videogames, saranno affrontati tutti gli aspetti che fanno parte di una pipeline professionale, a partire dal concept, la base mesh, il clay modeling, la topologia e innumerevoli altri aspetti della modellazione per videogames.
Nel corso delle lezioni saranno modellati 2 distinti charcter :
1- Modello femminile
2- Modello mostro umanoide
La realizzazione dei personaggi e tutto il corso sarà realizzato con i software PIXOLOGIC Z_brush 3.5 R3 e Autodesk Maya, come premesso le tecniche utilizzate saranno di tipo ibrido e pertanto utilizzabili in qualsiasi pacchetto di modellazione 3d avanzata o nel caso dello sculpt in qualsiasi pacchetto di clay modeling (esclusa la basemesh del modello femminile che sarà realizzata in z-sphere).
Di seguito potete ammirare dei preview tratti dalle fasi di concept e modellazione.
Sotto ai preview è presente il collegamento al modulo di prenotazione del DVD.










